Jeux et Trolleries

High Score
High Score est un jeu de dés ingénieux proposant des défis uniques. Les cartes défis indiquent aux joueurs les confitions pour marquer des points et les règles de relance des dés. Si par exemple les nombre pairs ne valent rien ou si la face "vortex" du dé a une signification particulière. Une fois que le premier joueur a terminé son tour, les autres joueurs peuvent tenter de battre son score, mais si vous prenez trop de risques, vous pourrez repartir les mains vides. Celui qui a le plus de points après sept tours gagne.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
The Crew
The Crew est un jeu de plis coopératif dans lequel les joueurs incarnent les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Le jeu se compose de 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre la destination finale.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 5 joueurs
Lipogram
Pour jouer ensemble contre le temps, démarrez l’application du jeu et choisissez le mode coopératif, disponible pour 2 à 10 joueur.euse.s. Piochez une carte et faites deviner le mot indiqué, sans dire la lettre interdite ! ... ou compétitif Pour jouer les uns contre les autres, formez vos équipes, choisissez le mode affrontement et faites-vous face dans un système de tir à la corde, rythmé par la course effrénée de notre hippopotame fétiche ! (Mode disponible de 4 à 10 joueur.euse.s) Un jeu aux allures de jeu vidéo Plusieurs niveaux de jeux sont disponibles et se débloquent au cours des défis remportés pour jouer et rejouer sans qu’aucune partie ne se ressemble. Pimpez LIPO l’Hippo en débloquant des accessoires ou changez le décor de la course au fil de vos victoires. C&e jeu nécessite un smartphone ou tablette et l'application gratuite du jeu.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 10 joueurs
Réveille Pas Cthulhu !
Les astres sont alignés, le grand Cthulhu va enfin pouvoir s’éveiller ! Votre culte y travaille depuis des siècles. Mais après réflexion, est-ce vraiment une si bonne idée ? Invoquez toutes les entités du mythe, utilisez habilement leurs effets pour ne pas être celui ou celle qui commettra l’irréparable ! Faites plutôt en sorte que ce soit votre voisin qui serve de petit-déjeuner au Grand Ancien ! Qui commettra l’indicible erreur dans ce jeu de cartes où mauvais coups et tentacules font bon ménage ?
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
3 à 6 joueurs
Nimalia
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes. Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
La Vallée des Marchands - Les Castors Communs Méthodiques
Les Castors Communs Méthodiques est la première extension pour La Vallée des Marchands. Elle comprend une nouvelle peuplade, les castors eurasiens, à utiliser avec le jeu de base 1 ou 2. Les effets des castors ne se produisent qu'après certains déclencheurs, ce qui rend la planification très importante. Si vous êtes assez astucieux, vous pouvez créer des combos géniaux avec eux.
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
L'Académie des Savants Fous
"Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !" En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous impose de partager les précieuses ressources avec vos « confrères »… Dans ce jeu de draft, à chaque tour, l’un des joueurs devra répartir les Ressources et les Inventions en autant de tas, équitables (ou pas), que de joueurs dans la partie. Libre à vous de répartir les éléments en jeu comme bon vous semble, mais attention ! Le joueur qui réalise les tas choisira toujours en dernier…
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Siberia
Dans ce jeu de cartes rapide, vous allez devoir gérer au mieux vos équipes de travailleurs pour exploiter les différentes ressources de cette belle région.
à partir de 9 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Jaipur
Devenez le premier des marchands ! Dans Jaipur, travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Devenez plus riche que votre concurrent à la fin de chaque semaine (manche). Récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Déroulement d'une partie Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d'une manche remporte également des roupies. À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie.
à partir de 10 ans
moins de 30 minutes
2 joueurs
La Grande Evasion
La Grande Evasion ! Dans cette prison, ce n'est pas très compliqué : les prisonniers cherchent à s'échapper, les gardiens à les en empêcher. Que vous soyez dans la peau des premiers ou des seconds, faites de votre mieux ! Vous seul savez si vous êtes prisonnier ou gardien, à tour de rôle jouez vos cartes sur les échappatoires possibles. Quand tout le monde a joué, choisissez votre position, vérifiez si les prisonniers peuvent s'échapper (la somme des cartes doit être supérieuse ou égale à la valeur de l'échappatoire), puis révélez votre rôle. La présence d'un gardien empêche l'évasion.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
3 à 6 joueurs
Ligretto Rouge
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide ! Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs. Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Ligretto Vert
Jouer à en faire voler les cartes ! On ne saurait être plus rapide ! Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre roissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs. Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jusqu'à 12 joueurs.
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Bandida
Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville… Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ? Nouveaux objets, événements spéciaux… Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis ! Le mode Bonnie et Clyde est une une variante qui permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux ! Mode de jeu 1 : Attrapez Bandida ! Mode de jeu 2 : Aidez Bandida à s’échapper ! Mode de jeu 3 : Réunissez les deux amoureux en cavale
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
1 à 4 joueurs
Forest
Forest, le jeu féérique pour toute la famille Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. Le but ? Récoltez le maximum de cartes possible en étant le premier à y trouver 7 personnages cachés du même type. Contient 60 cartes.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Kawaii
Qui mangera le plus de glaces ? Dans Kawaii, vous devez récolter le maximum de glaces de votre forme et de votre parfum préférés. Posez vos cartes, observez les piles de vos voisins et soyez le plus rapide pour obtenir celles qui vous intéressent. Si les cerises vous rapportent des points bonus, prenez garde à ne pas trouver porte close en allant chez le glacier, au risque de voir vos points fondre au soleil... Kawaii est un petit jeu simple d’accès qui mêle observation et prise de risque en temps réel. Avec ses illustrations et son thème adorable, il saura séduire les plus petits comme les grands. Récoltez le maximum de glaces de votre forme et/ou de votre parfum préférés. Le joueur qui gagne le plus de points au bout de 3 manches remporte la partie.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
3 à 5 joueurs
Winston
Découvrez le jeu Winston de Helvetiq, un jeu de cartes où vous collectionnez des chiens. Le but : remporter le plus de points en créant et en collectant les chiens les plus longs possible à la fin de la partie. Avec Winston, les joueurs se lancent dans un jeu tactique pour collectionner le plus de chiens possible. Plus ils sont longs, plus ils rapportent de points. Mais prenez garde ! Un joueur adverse pourrait bien vous dérober celui que vous convoitez. À vous de leur rendre la pareille. Winston est un jeu drôle, simple, rapide et compétitif.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
Le Bois des Couadsous
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Level 8
Soyez le premier à atteindre le dernier niveau Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ? Réédition du jeu Level Up.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Tucano
Qui sera le toucan le plus gourmand ? Bananes, papayes, ananas, la forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac... Récoltez les meilleurs fruits, soyez malins pour éviter les mauvais, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection... ou dérober des fruits à vos adversaires ! Durant votre tour, c’est simple : choisissez une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacez une carte dans chaque pile. À vous de faire les choix les plus tactiques pour vous assurer la victoire et laisser les mauvais fruits à vos adversaires. Un jeu coloré et tactique aux règles faciles à comprendre, pour les plus jeunes comme les adultes ! Le but du jeu: Collectionnez les cartes fruit et ayez plus de points que vos adversaires pour remporter la victoire.
à partir de 6 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Sea Salt & Paper
ea Salt & Paper : Laissez parler les p'tits papiers… Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ? Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre… Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs. Comment jouer à Sea Salt & Paper ? Le jeu se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre de points requis pour la victoire. Pour gagner des points, vous devez bien choisir les cartes que vous prenez et utiliser judicieusement leurs effets. Prendre vos adversaires de vitesse peut être aussi une bonne stratégie. Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Lors de son tour, un joueur réalise les étapes suivantes. Ajouter une carte à sa main Poser des cartes duo Mettre fin à la manche Quand un joueur déclenche la fin de la manche, il révèle sa main et doit annoncer "stop" ou "dernière chance". Si un joueur pose les 4 sirènes, il remporte immédiatement la partie. Sinon, la partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse le nombre de points requis pour la victoire : 40 points à 2 joueurs, 35 points à 3 joueurs et 30 points à 4 joueu
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Pearls
Un jeu de christian Fiore et Knut Happel, assez simple pour être joué dès 6 ans, assez fûté pour être joué et rejoué par des gamers. La règle est en effet simplissime : 6 perles sont toujours disponibles au centre de la table. A votre tour, vous pouvez : soit récupérer toutes les perles d'une couleur dans votre main (pas plus de 10 cartes en main), soit abaisser des perles d'une couleur (et d'éventuelles perles noires joker) pour augmenter son trésor et gagner le collier correspondant. La partie est terminée quand il n'y a plus de collier à gagner ou de perle dans la pioche. Chaque joueur peut encore abaisser une fois. Chaque joueur fait alors la somme des perles et des colliers dans son trésor et déduit les perles qu'il a encore en main pour déterminer le vainqueur.
2 à 6 joueurs
Crépuscule
Jour ou nuit ? Selon le moment, tu tenteras d'obtenir la valeur des cartes la plus grande ou la plus petite pour marquer des points. Prends garde, car le soleil et la lune peuvent alterner plusieurs fois par manche… Tu ne pourras gagner les étoiles qu’en estimant au mieux la stratégie de tes adversaires et en retournant la carte du temps au bon moment ! À la fin de la partie, tu devras avoir récolté le plus d'étoiles ! La carte du temps indique si la partie se déroule de jour ou de nuit. Chaque joueur reçoit 7 cartes, et en choisit 1. Tous les joueurs dévoilent ensemble leurs cartes. A chaque fois que le symbole du temps est dévoilé, la carte du temps est retournée. Les joueurs choisissent ensuite une 2ème carte et la révèlent ensemble. Maintenant, il s'agit de faire la somme des cartes par couleur. De jour, c'est la couleur qui a la plus haute somme qui remporte, de nuit, c'est la plus basse. Le gagnant désigné de cette manche choisit alors une carte sur la table de jeu qu'il remporte, et le suivant à son tour. Chacun devra ainsi récolter le plus d'étoiles possibles !
à partir de 8 ans
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
Éternus, la Lame du Premier Prince
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Ce kit peut également être assemblé comme Seigneur du Chaos sur Monture Démoniaque, armé soit d'une lance du Chaos soit d'un marteau de guerre maudit. Ce kit est composé de 71 éléments en plastique et est fourni avec un socle ovale Citadel de 90x52 mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d'employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Putrid Blightkings
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Ce kit plastique de 105 pièces permet d'assembler cinq Putrid Blightkings. Chaque figurine peut se monter de deux façons différentes, avec l'option de faire un Blightlord, un porte-icône et un sonneur de tocsin. Vous pouvez rendre chacun de vos Blightkings vraiment unique en combinant les 21 bras armés avec les 11 torses et les 17 têtes au choix. Contient cinq socles ronds Citadel de 40mm.
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