Jeux et Trolleries

Atlantica
Atlantica, le royaume légendaire resté enfoui au fond de l’océan pendant des siècles, a été redécouverte. Tu incarnes le directeur d’une équipe de chercheurs partie à l’assaut des trésors sous-marins. Les joueurs incarnent le chef d'une équipe à la recherche de trésors sous-marins cachés. Ils ont donc mission d'engager des plongeurs et d'affréter des cargos pour transporter les précieuses découvertes dans les musées du monde entier. Au centre de recherche, les scientifiques font d'autres découvertes qui leur seront utiles au bout du compte. Recrutez des plongeurs, affrétez les cargos et ramenez vos précieuses trouvailles avant que l’ouragan n’arrive ! Qui parviendra à récupérer les trésors les plus précieux en toute sécurité sur les cargos et d'acquérir le plus de connaissances ?
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
My City
My City est un jeu compétitif "Legacy" dans lequel vous devrez développer une ville sur votre propre plateau de jeu à travers les âges.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Dice Throne - saison 2 - Pirate Maudite vs Artificier
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique ! Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! La Pirate Maudite a obtenu des richesses indescriptibles en se laissant pour par son amour de l'aventure et des Sept Mers. Malheureusement, ses exploits lui ont aussi valu une terrible malédiction, qui menace constamment sa vie. Oser faire face à l'âme brisée en deux de la Pirate Maudite, c'est s'offrir un aller simple vers le trésor de Davy Jones... et le fond de la mer. Sous-estimer l'Artificier, c'est s'exposer à l'assaut implacable et rigoureusement calculé d'une année de robots. Son amour détraqué pour les outils de destruction métalliques n'a d'égal que son désir de voit tous les combattants exterminés.
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
King of Monster Island
King Of Monster Island est un jeu dans l'univers de King Of Tokyo, entièrement coopératif et se déroulant cette fois sur une île pleine de dangers !
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 5 joueurs
Namiji
Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais. Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines. Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji. Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie. Pour cela, vous aurez l'opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés. Vous pourrez profiter d'escales pour améliorer votre matériel de pêche et vous devrez également faire voguer vos offrandes de papier pour satisfaire les divinités maritimes - ou accomplir leurs souhaits à l'aide des Rochers sacrés, en échange de récompenses.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 5 joueurs
Amul : La cité Marchande
Autrefois, la ville d’Amul était l’un des carrefours du commerce d’orient et d’occident, et un jalon important de la Route de la Soie. Au Xe siècle, la ville fut conquise par les Arabes, qui la portèrent au faîte de sa prospérité, jusqu’à ce qu’elle s’effondre sous les coups de la conquête mongole en 1220. Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents ! Amul est un jeu de stratégie malin et accessible pour des parties jusqu'à 8 joueurs !
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 8 joueurs
Evergreen
Evergreen est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 4 joueurs par Hjalmar Hach, concepteur du jeu primé Photosynthésis, où votre objectif est de construire un écosystème luxuriant, en plantant des graines, en faisant pousser des arbres et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, en essayant d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
1 à 4 joueurs
Pandaï
Dans Pandaï, fondez une famille Panda et explorez les environs. Pour gagner, soyez le plus rapide à faire quatre bébés panda. Mais faites attention aux dangereux tigres.
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Flamecraft
Dans Flamecraft, 1 à 5 joueurs jouent le rôle des gardiens de flammes, rassemblant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville.
1h à 2h
1 à 5 joueurs
Les Apaches de Paris
Promo
Serez-vous tacticien, bluffeur, intuitif, prudent, courageux ou tout cela en même temps ? Début du 20ème siècle… Issus des faubourgs de Paris, dans un contexte économique et social catastrophique, sans éducation et livrés à eux-mêmes, des jeunes liés par leur quartier d’origine se regroupent pour créer les gangs de Ménilmontant, de Montmartre ou d’ailleurs... Ils sont appelés « Les Apaches de Paris » en référence aux Apaches de Geronimo. Vous dirigez un gang « d’Apaches » et devez devenir maître de lieux pour vous enrichir. Placez ou déplacez vos Apaches et malgré vos incertitudes, imposez votre stratégie grâce aux informations dévoilées progressivement par chaque joueur. Trouvez les « planques » les plus lucratives mais attention aux pièges, aux bandes rivales et aux sergents de ville. Les points forts du jeu sont : Accessible et très stratégique Grande profondeur de jeu et rejouabilité Tension et prise de risque à chaque coup joué
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Tokaido - Matsuri
Tokaido Matsuri est la seconde extension pour le jeu Tokaido apportant notamment 16 nouveaux personnages ! La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs. Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques. Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
Dragondraft
Dragondraft est un jeu avec une mécanique de draft astucieuse et au design immersif A la foire annuelle, il ne faut surtout pas manquer les spectacles des dragons artistes ! Les joueurs doivent choisir judicieusement les dragons à l’affiche qui feront la démonstration de leurs talents. Le choix n’est pas si simple, car chacun de ces artistes a des dons différents ! En plus des dragons, quelques assistants kobolds vous aideront à préparer le spectacle. Pour réussir la meilleure représentation de dragons, il faudra la planifier à l’avance et mettre en place une véritable stratégie. À l’issue de cinq représentations, celui qui a attiré le plus de spectateurs dans l’ensemble remporte la partie.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Champ D'Honneur
Incarnez un chef de guerre médiéval ! Glissez-vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemis. Plus qu'un wargame ! Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building. Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées. À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. Fin de la partie La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !
à partir de 12 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Champ D'Honneur - Extension : Siège
Construisez vos propres fortifications et affaiblissez vos adversaires ! L’extension Siège propose un nouveau type de tactique, un nouveau type de pièce et de nouvelles unités pour le jeu Champ d'Honneur. Pourrez-vous réussir à retourner sur le champ de bataille avec vos engins de guerre dans ce jeu ingénieux et captivant de tactique et de stratégie ? Nécessite le jeu Champ d'Honneur pour être joué.
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
Booum!
On a trouvé de l’or dans le paisible village d’Old Town. Depuis, c’est vraiment la pagaille ! Gagné par la fièvre de l’or, tout le monde s’empare d’un bâton de dynamite et le jette dans la mine. Soyez bons observateurs et très rapides... c’est le seul moyen de repartir les mains pleines !
à partir de 7 ans
moins de 30 minutes
2 à 4 joueurs
Harry Potter - Bataille à Poudlard
Harry Potter : Bataille à Poudlard, jeu coopératif de deck-building Incarnez l'un de vos personnages préférés et défendez le monde des sorciers contre les forces maléfiques. Améliorez vos capacités en construisant votre jeu avec plus de 140 cartes. Hogwarts Battle comprend sept aventures de jeu offrant des difficultés croissantes au fur et à mesure que vous affrontez des méchants et déverrouillez de nouvelles capacités, de nouveaux secrets et de nouveaux défis. La boîte inclut également quatre dés représentant les maisons de Poudlard, un plateau de jeu, plus de 50 jetons et des cartes de triage. Munissez-vous de votre baguette et prenez votre courage à deux mains ! Tout l'univers d'Harry Potter dans un jeu de société C'est à quatre élèves d'assurer la sécurité de l'école en vainquant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'un élève de Poudlard : Ron Weasley, Hermione Granger, Neville Londubat ou bien sûr Harry Potter. Chaque personnage dispose de son propre jeu de cartes qui est utilisé pour acquérir des ressources. En gagnant de l'influence, les joueurs ajoutent plus de cartes à leur jeu sous la forme de personnages iconiques (Hagrid, Severus Rogue, Sirius Black, Dumbledore...), de sorts et d'objets magiques. D'autres cartes leur permettent de recouvrer leurs points de santé ou de lutter contre Voldemort et ses alliés (Bellatrix Strange, Dolores Ombrage, Draco Malefoy et bien d'autres encore), les empêchant ainsi de gagner du pouvoir. Les méchants contrecarrent les joueurs avec leurs attaques et l'art de la magie noire. Ce n'est qu'en travaillant ensemble que les joueurs pourront vaincre tous les méchants et protéger le château des forces du mal. Un jeu primé Harry Potter : Hogwarts Battle a été récompensé par le Mensa Select 2017, un prix décerné chaque année les meilleurs jeux de réflexion.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Cosy Casa
Qui aura la bibliothèque la mieux organisée ? Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone. Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
à partir de 8 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Spyfall - DC Comics
L'univers DC Comics s'invite chez vous ! Le Joker s'est enfui ! Et il a bien l'intention d'utiliser ce moment de liberté pour semer le chaos. La Justice League ne peut pas laisser faire ses bouffonneries. Comment le stopper ? Il n'y a qu'un seul moyen pour le démasquer : faire parler tout le monde. Le Joker finira bien par faire un faux pas qui révélera sa vraie identité. À vous de le vérifier ! Un jeu de bluff dans le monde de Batman ! DC Comics - Spyfall, est un jeu de bluff mêlant observation, concentration, sobriété, et fourberie. Vous devrez deviner le lieu où se cache le Joker avant que celui-ci ne découvre votre planque secrète ! L’objectif des Héros est donc d'identifier à l’unanimité l’identité du Joker et de le démasquer. Mais restez sur vos gardes : le Joker se cache parmi les autres joueurs. Les joueurs devront communiquer entre eux sur le lieu de la prochaine réunion, mais sans donner trop d'indices à leur ennemi. Comment jouer ? Une partie est composée de plusieurs manches de 8 minutes. Dans chaque manche, les joueurs se trouveront dans un Lieu spécifique (20 lieux iconiques de l’univers de DC Comics). Seul un joueur, Le Joker, ne sait pas où se trouvent les autres joueurs. L'objectif du Joker : être attentif aux conversations des joueurs pour identifier le Lieu de réunion éviter de révéler son identité De leur côté, les Héros doivent : prouver aux autres Héros qu’ils ne sont pas Le Joker et qu’ils savent donc où ils se trouvent répondre aux questions posées sans trop en dévoiler au Joker qui les écoute Si le Joker parvient à deviner le lieu, il gagne des points. Dans le cas contraire, ce sont aux Héros de rafler la mise. À la fin des huit manches, le joueur avec le plus de points remporte la partie !
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
3 à 8 joueurs
Colt Express
Colt Express, un jeu digne d'un western Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Vous êtes un hors-la-loi au beau milieu du Far West et vous partez à l'assaut d'une locomotive. L'entreprise est périlleuse et l'issue peut vous être fatale. Votre but est de descendre du tain vivant et avec le plus gros butin. L'ennui est que vous êtes pas le seul malfrat à lorgner sur toutes ses richesses à portée de main. Pas de pitié et aucune alliance possible. C'est chacun pour soi ! Colt Express, un jeu qui fait parler la poudre La partie est lancée, le jeu promet d'être rude. Entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train, contre-carre les plans des bandits et tente de faire régner l'Ordre et la Loi. Il est un danger supplémentaire. Un danger qui peut vous envoyer en prison ou entre quatre planches. Afin de sortir victorieux de cette folle entreprise, gérez au mieux vos déplacements, montez et descendez du train, ramassez des butins (mallette, bourses, joyaux), donnez des coups de poing, déplacez le shérif et surtout tirez. Votre arme sera votre plus fidèle amie. Qui obtiendra le titre d'As de la gâchette (et la prime qui l'accompagne) ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare. Colt Express, un jeu de qualité récompensé dans les festivals Afin de vous permettre de plonger pleinement dans cette aventure rocambolesque, le jeu n'a pas lésiné sur les détails. Le train est matérialisé par un train en 3D et les gangsters par des petits meeples en bois. Le jeu a reçu un accueil très favorable dans les festivals de jeux et a décroché de prestigieuses récompenses, comme le Spiel des Jahres 2015 en Allemagne et l'As d'or à Cannes la même année.
à partir de 10 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 6 joueurs
Evolution
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer ! Notre planète est peuplée de plus d’un million d’espèces animales différentes. La théorie de l’évolution tente d’expliquer les causes d’une aussi incroyable biodiversité. Charles Darwin a basé sa théorie de l’évolution sur le principe de la sélection naturelle. Il y expose que les animaux les plus adaptés à survivre dans un environnement donné sont ceux qui seront les plus à même de transmettre leurs gènes. Au fil de milliers de générations qui se sont succédées. Ce simple fait a conduit à la variété d’espèces que nous observons aujourd’hui sur notre belle planète. Survivre ou périr ! Dans Evolution, les joueurs font évoluer leurs espèces en leur donnant des traits génétiques qui leur permettront de survivre dans un écosystème en perpétuelle transformation. La nourriture est rare et les carnivores rôdent. Vos choix détermineront le sort des espèces du monde : certaines survivront, quelques-unes prospéreront, tandis que d’autres disparaîtront de la surface du globe. Déroulement d'une partie Dans Evolution, vous cherchez à obtenir un maximum de points en nourrissant vos espèces, en augmentant leur population, et en les faisant évoluer afin de garantir leur survie. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points pour : la nourriture consommée par leurs espèces pendant la partie ; la population de leurs espèces survivantes ; les cartes Trait de leurs espèces survivantes. Une partie d’Evolution se déroule en un nombre de tours qui varie en fonction de l’épuisement de la pioche de cartes Trait.
1h à 2h
2 à 6 joueurs
Demain Tu M'as Tué
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire ! Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant ! Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable. Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur. Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel. Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau. Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous. Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez ! Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
7 Ronin
7 Ronin est un jeu tactique, de bluff et d’intuition prenant place dans le Japon féodal qui oppose deux joueurs. L’un incarne le chef d’un mystérieux clan de ninjas, des guerriers mystiques vs, qui veulent voler les récoltes d’un village pour remplir leurs propres réserves. L’autre incarne sept Ronin, des samouraïs sans seigneur, engagés pour protéger le village. Chacun devra surpasser son adversaire pour planifier ses mouvements, anticiper les actions de l’ennemi et effectuer les meilleurs choix selon les circonstances
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 joueurs
Les Hauts Fourneaux
Dans les Hauts Fourneaux, les joueurs incarnent des industriel.le.s du XIXème siècle construisant leur empire économique.
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Ganymede
Dans ce jeu au style graphique bien marqué, vous incarnez une Corporation spécialisée dans le transport de Colons chargés de coloniser des planètes aux confins de la galaxie. En tant que corporation, votre mission sera d’organiser la première partie du long voyage des colons à travers le Système Solaire jusqu’à Ganymède. Et c’est depuis cette lune de Jupiter que seront envoyés les vaisseaux de colons à destination de planètes lointaines. Les Colons sont recrutés selon plusieurs compétences. Il existe 4 sortes de Colons : Les Colons Bleus : Travaillant dans le secteur du marketing et de la communication, ils vous aideront à recruter plus facilement d’autres colons. Les Colons Rouges : Spécialisés dans les fonctions de commandement, ils permettront de répondre aux besoins spécifiques des Corporations en favorisant le changement de métier des Colons. Les Colons Jaunes : Ces ingénieurs aideront les Colons à voyager plus rapidement. Les Colons Violets :Travaillant dans le secteur social et médical, ils vous seront utiles pour améliorer la réputation des Corporations. Ganymède, le déroulement du jeu Le jeu se déroule sur plusieurs manches. À chaque tour, vous aurez le choix d’effectuer l’une des 3 actions possibles : Prendre une Tuile Colon : vous sélectionnez une tuile parmi les 4 disponibles et la placez sur un des 3 emplacements situés au-dessus de votre plateau. Choisir une Tuile Colon déclenche un effet associé. Utiliser une Navette : il existe deux types de navettes, les navettes terriennes et les navettes martiennes. Pour sélectionner l’un de ces engins (4 de chaque), vous devrez posséder les colons requis. Défausser des Tuiles Colon : défaussez un nombre de tuiles de votre choix pour effectuer ce même nombre d’actions basiques. Le jeu compte 5 actions basiques : Recruter : Recrutez un colon de votre choix sur Terre. Adapter : Défaussez un colon et remplacez-le par un autre de la réserve. Transfert : Déplacez un colon de la Terre vers Mars, de Mars vers un vaisseau de colons sur Ganymède, ou d’un vaisseau de colons vers l’autre vaisseau de colons. Réputation : Avancez votre marqueur de réputation d’une case. Vaisseau de colons : Piochez un vaisseau de colons parmi les 3 disponibles ou prenez le 1er de la pioche. Ganymède, et le gagnant est … Dans Ganymède, la partie prend fin si l’une de ces deux conditions est remplie : Un joueur a fait décoller son 4ème vaisseau de colons. La pioche de navettes terriennes ou martiennes est vide. Pour le calcul des points de victoire, vous devrez additionner : Vos vaisseaux de colons ayant décollé Votre niveau de réputation Vos vaisseaux de colons n’ayant pas décollé Le participant avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Résultats    2713 - 2736 sur 5165
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