Suspects

Suspects

Réf. : STSUS
Incarnez le rôle de la détective Claire Harper... Claire Harper est l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle l’occasion de mettre à l’épreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille ! En jouant le rôle de la détective Claire Harper, lisez les cartes d'indices pour faire des déductions et élucider trois mystères intrigants ! La boîte propose 3 scénarios. Par la suite, un joueur qui a réalisé l’enquête une première fois peut la faire jouer à d’autres à la manière d’un jeu de rôle. ... et résolvez des enquêtes trépidantes ! Voir plus
à partir de 10 ans 1h à 2h 1 à 6 joueurs

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Description :

Incarnez le rôle de la détective Claire Harper... Claire Harper est l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle l’occasion de mettre à l’épreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille ! En jouant le rôle de la détective Claire Harper, lisez les cartes d'indices pour faire des déductions et élucider trois mystères intrigants ! La boîte propose 3 scénarios. Par la suite, un joueur qui a réalisé l’enquête une première fois peut la faire jouer à d’autres à la manière d’un jeu de rôle. ... et résolvez des enquêtes trépidantes !

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 10 ans
Durée
1h à 2h
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs

Nouveautés sur le site

Blood Bowl – Spike! Journal n°22 (anglais)
Nouveauté
Le magazine des entraîneurs de Blood Bowl : le numéro 22 présente les règles du Blood Bowl Sevens, la variante rapide et dynamique du jeu. Publication en anglais.
Warhammer The Old World – Guerriers du Chaos
Nouveauté
L'infanterie d'élite des armées du Chaos : les Guerriers du Chaos forment le cœur implacable de vos lignes de bataille. Figurines Citadel en plastique, non montées et non peintes. La boîte contient 16 figurines Citadel.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs
Warhammer The Old World – Champions du Chaos
Nouveauté
Les Champions du Chaos mènent vos unités au combat : des personnages pour encadrer votre armée des Guerriers du Chaos. Figurines Citadel en plastique, non montées et non peintes. La boîte contient 2 figurines Citadel : un champion à pied, un sur monture démoniaque.
à partir de 13 ans
1h à 2h
2 joueurs

Déjà vus

Suspects 2
Dans cette seconde boite de Suspects, retrouvez l'intrépide et brillante Claire Harper à différents moments de sa vie... mais toujours poursuivie par le mystère. En 1921 alors qu’elle fréquente les bancs de son école à Nottingham dans «Les larmes de Shakespeare». En 1948, lors du premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans « Mort à l’arrivée ». En 1971, dans «Le Mystère de la dame du lac» alors que Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire ses mémoires... Principe du jeu Suspects est une série de jeu d’enquêtes et de réflexion avec des règles minimales, et centrée sur les personnages à la manière des romans d’Agatha Christie. Chaque boîte est axée sur un enquêteur et une époque, et propose 3 scénarios avec des personnages bien travaillés et des intrigues solides.
à partir de 10 ans
1h à 2h
1 à 6 joueurs
Privacy ?!
Promo
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même leurs côtés les plus sombres ? Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non.Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer: personne ne connaîtra votre réponse. Puis vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !!! PRIVACY vous promet des moments uniques et totalement renversants.
De 30 minutes à 1h
3 à 10 joueurs
Phantom Ink
Deux équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée Chacun son tour, le fantôme de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!
moins de 30 minutes
4 à 8 joueurs
Aperitivo
Mise en place Un des joueurs gère la banque (les pièces de 1 et 5 euros). Placez la ficelle au milieu de la table en lui faisant tracer la forme que vous voulez pour définir la taille de la frontière ; plus la forme est grande et circulaire, mieux c’est pour les joueurs débutants et ceux qui ne sont pas très adroits. Donnez à chaque joueur une pile colorée de 5 dessous-de-verre et d’une serviette. Chaque joueur doit être placé à la même distance de la ligne frontière. S’il y a 5 joueurs, enlevez les dessous-de-verre ‘Grand Bretzel’ (4points). Comment jouer Une partie se déroule en autant de manche qu’il y a de joueur. Chacun sera le premier joueur une fois. Le joueur qui commence lance à la main l’un de ses dessous-de-verre vers l’intérieur de la ligne frontière. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur lance un dessous-de-verre jusqu’à ce que tous les joueurs n’aient plus de dessous-de-verre. Ensuite, le joueur qui commence lance sa serviette et chacun des autres joueurs lancent la leur à leur tour. Ceci aide à nettoyer le bazar que vous venez de mettre et à recouvrir les dessous-de-verre de vos adversaires. Si un dessous-de-verre atterrit à l’envers, il est immédiatement enlevé avec précaution par le joueur qui l’a lancé tandis que les autres se moquent grassement de lui. Ce dessous-de-verre est mis de côté pour la manche. Après qu’on ait compté les points, chaque joueur reprend ses dessous-de-verre et sa serviette et le prochain joueur dans le sens des aiguilles d’une montre commence le prochain tour. Jouez autant de tours qu’il y a de joueurs. Compter les Points À la fin d’une manche (quand tous les dessous-de-verre et toutes les serviettes ont été lancés sur la table), chaque joueur additionne l’argent rapporté par tous les bretzels individuels de sa couleur qui sont entièrement visibles (c’est-à-dire que la ligne noire autour de chaque bretzel – y compris sa valeur – n’est cachée d’aucune manière). Si le verre de bière d’un joueur est entièrement visible, il multiplie son total par deux. Pour qu’un bretzel ou une bière compte, il ou elle doit être à l’intérieur de la ligne frontière ou la toucher ou y être relié par d’autres dessous-de-verre ou d’autres serviettes ou les deux. Chaque joueur prend l’argent qui lui est dû sous forme de pièces dont la valeur est égale à celle qui est sur ses dessous-de-verre. Les dessous-de-verre qui ne sont pas dans la ligne frontière ET qui ne la touchent pas ET qui ne sont pas reliés à elle par des dessous-de-verre et / ou des serviettes ne comptent pas. Fin du jeu Après la dernière manche (quand chaque joueur en a commencé une), le joueur qui a le plus de points gagne. Il peut y avoir égalité.
moins de 30 minutes
2 à 5 joueurs
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