Dweghom - Hold raegh (plastic)

Dweghom - Hold raegh (plastic)

Réf. : PBW7345
Voir un Hold Raegh sur le champ de bataille, c'est être témoin d'un parangon de son métier au sommet de ses prouesses. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus. Voir plus
à partir de 13 ans 1h à 2h 2 joueurs

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Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments susceptibles d'être ingérés. Risque d'étouffement.


Description :

Voir un Hold Raegh sur le champ de bataille, c'est être témoin d'un parangon de son métier au sommet de ses prouesses. Pour s'élever au rang de Raegh, un Dweghom doit atteindre une valeur d'Aghm déterminée par les Mnémanciens de chaque emprise (compte tenu de la population, de la productivité, de l'histoire et des réalisations de l'emprise en question) tout en surpassant toutes les autres. Dans une société aussi militarisée que les Dweghom, il n'y a qu'un seul chemin qui peut mener à de tels sommets : l'artisanat de guerre. Au début de sa future carrière, un candidat en herbe gagne directement son Aghm : faits d'armes et bravoure aux épreuves, puis sur le champ de bataille. 12+. ATTENTION. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Éléments essentiels pointus. Gravir les échelons dans la machine militaire d'un Dweghom Hold est un processus très difficile, déchiré par le danger physique sur le champ de bataille et les pièges et les pièges de l'avancement en tant qu'officier, car plus on cherche à s'élever, plus il peut tomber. . Pour cette raison, de nombreux guerriers Dweghom, qui ont gagné le droit de commander des soldats, ont choisi de renoncer à l'honneur et à l'avancement potentiel, se contentant plutôt de rester dans la base. Cette étape simple élimine ceux qui manquent de motivation, d'ambition et de courage pour poursuivre la voie du leadership. Une fois commandant, un Dweghom continue d'accumuler Aghm grâce à ses compétences et sa bravoure personnelles, mais aussi grâce à la performance de ses troupes, à la fois sur le champ de bataille et lors des interminables exercices et patrouilles qui marquent la routine quotidienne d'un Fort Dweghom. Plus on monte haut, plus la proportion de son Aghm dépend de la performance de ses troupes, encourageant les dirigeants Dweghom à porter une attention particulière aux individus sous leur commandement, éliminant les incompétents, les paresseux et tout simplement malchanceux car il a un effet direct. impact sur eux-mêmes et sur leur future carrière. C'est l'étape la plus dangereuse dans l'avancement de la carrière d'un Dweghom, non seulement parce qu'il doit sans relâche pousser ses troupes et lui-même vers l'excellence, mais parce qu'il doit continuellement défendre ce qu'il a déjà accumulé auprès de ses challengers. Seuls ceux de rang égal ou supérieur peuvent défier un officier, ce qui signifie qu'à partir du moment où il entre sur le terrain, un officier ambitieux doit endurer non seulement les dangers du champ de bataille, mais aussi les défis incessants de ses égaux ou supérieurs qui cherchent à éclaircir le troupeau ou éliminer la concurrence avant qu'elle ne puisse se lever pour les menacer, souvent de la part de leurs propres troupes. Il existe donc de nombreuses prises dans lesquelles aucun Dweghom ne peut atteindre le rang de Raegh. Piégés par les pièges du système, les candidats les plus méritants écrasent impitoyablement les candidats en herbe au détriment de leur propre progression, craignant de perdre le travail de toute une vie. Cela laisse le Fort sans chef, déléguant le pouvoir à un triumvirat composé du Mnémancien le plus haut gradé, du chef des Ardents et du Seigneur Forge des Tempérés. Ainsi, quand on rencontre un Raegh, on sait qu'il se dresse face à l'un des combattants les plus capables d'un Fort, assez impitoyable pour avoir écrasé toute opposition pour que son assentiment soit assuré, ou assez talentueux pour se défendre contre tous les venants, tout en s'élevant simultanément. à travers les rangs. Malheureusement pour la race Dweghom dans son ensemble et leurs voisins, ce processus encourage rarement les compétences et les vertus telles que la diplomatie, le compromis et la patience… Pour la plupart des Dweghom, c'est tout aussi bien, offrant plus de chances de prendre le champ de bataille et de gagner plus Aghm .

Fiche technique :

Âge minimum
à partir de 13 ans
Durée
1h à 2h
Nombre de joueurs
2 joueurs
Factions - Conquest
Dweghom

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