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7 Ronin
7 Ronin est un jeu tactique, de bluff et d’intuition prenant place dans le Japon féodal qui oppose deux joueurs. L’un incarne le chef d’un mystérieux clan de ninjas, des guerriers mystiques vs, qui veulent voler les récoltes d’un village pour remplir leurs propres réserves. L’autre incarne sept Ronin, des samouraïs sans seigneur, engagés pour protéger le village. Chacun devra surpasser son adversaire pour planifier ses mouvements, anticiper les actions de l’ennemi et effectuer les meilleurs choix selon les circonstances
à partir de 14 ans
De 30 minutes à 1h
0 joueur
Les Hauts Fourneaux
Dans les Hauts Fourneaux, les joueurs incarnent des industriel.le.s du XIXème siècle construisant leur empire économique.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Efemeris
Quand la Terre fut créée, le firmament vint séparer les eaux inférieures d’avec les eaux supérieures. Le firmament, qu’on nomma également les Cieux, s’étendit au-dessus de l’Homme pendant des siècles. Au cours de l’Âge des Grandes Découvertes, les Empires Européens ont bâti un réseau de plus en plus précis à travers les mers et rivières pour le commerce des Épices. Chaque Nation utilisa sa puissance militaire pour contrôler les échanges commerciaux et assurer son monopole. Au fil du temps, la Terre fut presque entièrement explorée et contrôlée. Puis une avancée majeure apporta un nouveau défi à ces Empires somnolant : la découverte des Vents Stellaires. L’humanité apprivoisa cet élément et lança dans les Cieux ses vaisseaux, atteignant le firmament. Un vaste territoire inexploré était prêt à l’être, de nouvelles Épices à marchander et de nouvelles Planètes à contrôler… Voici le début d’Efemeris… Devenez la première Nation à dominer la voûte céleste Efemeris est un jeu de stratégie se déroulant dans un uchronique Age des Découvertes. De 2 à 4 joueurs, il propose 3 modes de jeu : un mode duel très compétitif (1 contre 1), un mode collaboratif (2 contre 2) et un mode Free-for-all (les uns contres les autres). Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les vents stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament. Les commandants de flotte assurent l’extraction et la transaction des précieuses ressources. essaimant les coups de canon qui soumettront l’ennemi à votre suprématie, vous lancez votre flotte à la conquête des Planètes inexplorées. Ou bien êtes-vous du genre à éviter la confrontation ? Quoiqu’il en soit, portez haut vos couleurs et menez votre Nation à la domination céleste !
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Carpe Diem
Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier. Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige. Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages. Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.
1h à 2h
2 à 4 joueurs
Gosu X
Construisez votre armée et marchez vers la victoire ! La Lune Rouge approche, annonciatrice de la prochaine Grande Bataille. Les 8 Immortels de Jalaanx, des demi-dieux en conflit éternel, se préparent à nouer des alliances pour remporter la bataille épique ! Si une victoire militaire est toujours honorable, d'autres manœuvres peuvent vous amener la victoire. Une partie se déroule en 3 manches maximum. À chaque manche vous allez : Ajouter des cartes à votre Armée (Troupes, Héros et Immortels) et déclencher leurs effets. Livrer une Grande Bataille. Le joueur avec l'Armée la plus puissante remporte un jeton Suprématie. Honorer le Chant des Morts. Chaque joueur sacrifie la moitié de son armée. Il existe plusieurs façons de gagner : obtenir 2 jetons Suprématie OU débloquer 5 jetons d'Activation OU avoir 15 cartes face visible dans son Armée OU atteindre une condition de victoire alternative (Goan Sul ou Justice).
De 30 minutes à 1h
0 joueur
Res Arcana
Devenez le Roi des Arcanes ! Dans Res Arcana, des mages s'affrontent pour décrocher le titre de Roi des Arcanes. Pour y parvenir, il faudra posséder des lieux de puissance et d'antiques monuments. Commencez la partie avec une essence de chaque type, 3 artefacts en main et un objet magique. Puis au cours d’une manche de jeu, collectez des essences et effectuez une action par tour jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Le joueur avec le plus grand nombre de points de victoire, remporte la partie. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité. Bienvenue à Res Arcana ! Une partie de déroule en plusieurs manches (généralement en 4 et 6 manches) qui se compose chacune de plusieurs étapes : Collecter des essences : Les joueurs collectent simultanément des essences en fonction des capacités de collecte dont disposent leurs éléments de jeu. Effectuer des actions : Chaque joueur doit effectuer 1 action. Le tour de jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Un joueur qui passe ne peut plus effectuer d’action lors de cette manche. Effectuer un contrôle de victoire : Quand tous les joueurs ont passé, un contrôle de victoire est effectué pour voir si au moins un joueur a atteint ou dépassé 10 points en cumulant les points présents sur ses artefacts, monuments, lieux de puissance et la tuile Premier joueur. Si un joueur y parvient, la partie s'achève. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur et devient le Roi des Arcanes. Les variantes du jeu Pour plus de jouabilité, Res Arcana intègre deux modes de jeu supplémentaires : Draft (2 à 4 joueurs) : modifie la mise en place du jeu avec les règles de base Mini tournoi (2 joueurs) : ajoute une phase de draft durant un tournoi en 2 ou 3 parties
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Sherlock Holmes - Détective Conseil : Carlton House & Queen's Park
Sherlock Holmes détective Conseil : Carlton House & Queen's Park vous propose une immersion dans les crimes et intrigues du Londres victorien. Menez l'enquête avec votre équipe et, à l'aide de journaux, de l'annuaire et du plan de Londres, résolvez les affaires et tentez de surpasser le plus célèbre des détectives. Cette boîte contient dix enquêtes et s’adresse plutôt aux joueurs expérimentés. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction. Cinq affaires se déroulent au cœur du manoir de Carlton House. Deux enquêtes, la Piste Tordue et La Rançon du Diable auront pour décor les rues de Londres. Les enquêteurs passeront enfin trois journées d’enquête dans Queen’s Park.
1h à 2h
1 à 8 joueurs
Break In - Chichen Itza
Break In : Chichen Itza est un jeu coopératif, mais l’aventure peut également se jouer en solo. Communiquez les uns avec les autres et notez bien toutes les informations que vous trouverez.Pour vous échapper, vous devez d'abord... entrer par effraction !
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Les ruines perdues de Narak
Les Ruines de Narak est un jeu IELLO EXPERT dans lequel les joueurs doivent tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires en explorant les vestiges d’une civilisation oubliée. La force du jeu, c’est son incroyable richesse, puisqu’il concentre plusieurs mécaniques de jeu particulièrement addictives et les réunit dans un jeu intense et exigeant.
à partir de 12 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Trickerion
Trickerion — Légende de l’Illusion est un jeu de stratégie compétitif se déroulant dans une ville inspirée par la vie et la culture urbaines de la fin du XIXe siècle.
à partir de 14 ans
1h à 2h
1 à 4 joueurs
Seasons
Dans Seasons, optimisez les cartes choisies par le biais de savantes combinaisons, utilisez les saisons à bon escient pour accéder aux énergies, gagner des cristaux et devenez le maître des lieux.
De 30 minutes à 1h
2 à 4 joueurs
Résultats    25 - 36 sur 83
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