Contenu :
2 plateaux de plateau de jeu (double face)
4 tableaux de bord de personnage
18 figurines de Sbires ennemis
1 figurine de Boss (le Bouffon Vert)
4 figurines de Personnage
4 cartes de caractéristiques de personnage Alliances
5 cartes de caractéristiques MCP (Marvel: Crisis Protocol)
4 cubes d'Endurance de joueur
4 cubes de Pouvoir de joueur
4 cubes d'XP (Expérience) de joueur
44 cartes de Montée de niveau de personnage Alliances
5 cartes de Niveau
1 carte de Combat de Boss
3 cartes de caractéristiques de Sbire ennemi
1 carte de caractéristiques de Boss
1 carte de Modificateur d'ennemi
1 carte de Piège (Pitfall)
4 cartes d'Aide-mémoire des règles
1 planche de pions Compteur d'ennemis
16 pions d'État spécial
20 pions de Dégât
5 pions Choc (Daze)
6 pions d'Élément de terrain
6 pions d'Objectif
6 pions de Défi
1 pion Priorité
20 pions de Niveau
10 pions d'Activation
10 dés
1 livret de règles
Cette boîte de départ est idéale pour se lancer (ou replonger) dans le hobby. Elle contient tout le nécessaire pour jouer immédiatement :
Deux armées complètes et jouables (Grand Cathay et Guerriers du Chaos).
Le livre de règles de base de Warhammer: The Old World.
De nombreux accessoires de jeu (dés, gabarits, réglettes).
Que vous soyez un stratège vétéran ou un nouveau venu dans le Monde de Légende, cette boîte est la porte d'entrée parfaite pour assembler, peindre et jouer !
Chaque boîte est un concentré de puissance contenant 24 boosters. Dans chaque booster, vous trouverez 14 cartes en anglais (7 cartes communes, 3 peu communes, 2 cartes rares ou meilleures, 1 carte brillante (rareté aléatoire) et 1 jeton).
Boosters proposés dans 3 emballages différents. Un starter deck est nécessaire pour jouer.
Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !
Quand la Terre fut créée, le firmament vint séparer les eaux inférieures d’avec les eaux supérieures. Le firmament, qu’on nomma également les Cieux, s’étendit au-dessus de l’Homme pendant des siècles.
Au cours de l’Âge des Grandes Découvertes, les Empires Européens ont bâti un réseau de plus en plus précis à travers les mers et rivières pour le commerce des Épices. Chaque Nation utilisa sa puissance militaire pour contrôler les échanges commerciaux et assurer son monopole. Au fil du temps, la Terre fut presque entièrement explorée et contrôlée.
Puis une avancée majeure apporta un nouveau défi à ces Empires somnolant : la découverte des Vents Stellaires. L’humanité apprivoisa cet élément et lança dans les Cieux ses vaisseaux, atteignant le firmament. Un vaste territoire inexploré était prêt à l’être, de nouvelles Épices à marchander et de nouvelles Planètes à contrôler… Voici le début d’Efemeris…
Devenez la première Nation à dominer la voûte céleste
Efemeris est un jeu de stratégie se déroulant dans un uchronique Age des Découvertes. De 2 à 4 joueurs, il propose 3 modes de jeu : un mode duel très compétitif (1 contre 1), un mode collaboratif (2 contre 2) et un mode Free-for-all (les uns contres les autres).
Guidé par cette soif d’exploration que la Terre n’a jamais su étancher, les empires maîtrisant la navigation par les vents stellaires se déploient sur la voûte céleste. Chacun d’eux veut établir sa souveraineté sur les territoires du firmament. Les commandants de flotte assurent l’extraction et la transaction des précieuses ressources. essaimant les coups de canon qui soumettront l’ennemi à votre suprématie, vous lancez votre flotte à la conquête des Planètes inexplorées. Ou bien êtes-vous du genre à éviter la confrontation ?
Quoiqu’il en soit, portez haut vos couleurs et menez votre Nation à la domination céleste !