Time Stories

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Réf. : SCTS01FR
Voyagez dans le temps et les réalités parallèles pour le compte de l’agence T.I.M.E ! Voir plus
Plus de 2h 2 à 4 joueurs

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Description :

Voyagez dans le temps et les réalités parallèles pour le compte de l’agence T.I.M.E ! Dans ce jeu coopératif, votre équipe doit sauver la trame temporelle des intrusions et paradoxes causés par des voyageurs imprudents ou mal intentionnés. La boîte de base contient le scénario Asylum et le matériel nécessaire pour tous les scénarios ultérieurs. Points forts Une expérience de jeu unique, une immersion totale Un système de sauvegarde qui vous permet de jouer en autant de sessions que nécessaire Un système de jeu qui commence avec cette boîte mais profitera d’un suivi régulier avec un scénario tous les trois mois.

Fiche technique :

Durée de jeu
Plus de 2h
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs

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L’Universal Carrier, ou porte-avions Bren comme on l’appelait populairement, n’était qu’un véhicule polyvalent, chenillé et blindé qui remplissait toute une variété de rôles avec toutes les troupes britanniques et du Commonwealth sur tous les théâtres de la Seconde Guerre mondiale. Très appréciés des hommes qu’ils soutenaient, ils servaient à transporter les troupes jusqu’à la ligne de front, à évacuer les blessés, à apporter des fournitures et des munitions et à effectuer des liaisons et des patrouilles. Avec quelque 113 000 unités construites au Royaume-Uni et à l’étranger, il s’agissait du véhicule blindé de combat le plus produit de l’histoire. Les Universal Carriers ont rendu d’excellents services aux forces britanniques et alliées tout au long de la guerre et ont également été utilisés à bon escient dans l’armée soviétique. Aucun commandant du Commonwealth britannique qui se respecte n’éviterait ces fidèles porteurs pour soutenir ses Tommies stoïques Notre kit de support en plastique vous permet de choisir de le construire en version Mk I ou Mk II car il contient des pièces pour les deux ! Remarque : Modèles fournis non assemblés et non peints, décalcomanies fournies.
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Gardez votre cerceau en l'air sans le laisser tomber Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.
moins de 30 minutes
2 à 6 joueurs
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